Hallo! Uns ist aufgefallen, dass du in diesem Jahr keine neuen Änderungen an deinem Wiki vorgenommen hast. Dies ist ein Hinweis darauf, dass dein Wiki für eine Löschung infrage kommt. Klick hier, um mehr über die Kriterien für die Löschung von Wikis zu erfahren.
Der Lanzer zeichnet sich durch seine hohe Verteidigung aus, welche ihm durch seine starken Verteidigungsfähigkeiten verliehen wird. Er zieht die Aufmerksamkeit der Monster aus geringer Enfernung auf sich und blockt dessen Schaden geschickt . Die meisten Lanzer Fähigkeiten können nur verwendet werden, während er mit einer Lanze ausgestattet ist.
Derzeit gibt es 23 Lanzer Fähigkeiten, die nur durch den Lanzer erlernt werden können, während 21 durch seinen jeweligen Lehrer erlernt werden können. Die zwei Fähigkeiten, die nicht vom Lehrer Erlernt werden können, sind bei der Charaktererstellung automatisch vorhanden.
Icon
Name
Level
Beschreibung
Komboattacke
1
Greift ein oder mehrere Ziele vor Euch an und erhaltet für jeden Treffer MP. Aufeinanderfolgende Angriffe mit bis zu vier Treffern verursachen weiteren Schaden, wobei der vierte erheblich mehr zufügt.
Felsenfest
1
Blockt Frontalangriffe mit eurem Schild ab. Die Schadensminderung hängt von eurer Ausrüstung ab. Solange ihr die Fertigkeitentaste gedrückt haltet, wird der Schaden gemindert. Gruppenmitglieder hinter euch profitieren ebenfalls von vermindertem Schaden.
Schildsperre
2
Bewegt Euch nach vorn und greift Euer Ziel mit dem Schild an. Wiederholt den Angriff für bis zu 2 Treffer. Der letzte Treffer wird das Ziel kurz betäuben.
Federnder Angriff
4
Springt auf Euren Gegner zu und schlagt hart zu. Ihr könnt diese Fertigkeit schneller aktivieren, wenn Ihr zuerst Schildschlag, Schildsperre oder den vierten aufeinander folgenden Treffer der Fertigkeit Komboattacke verwendet.
Schildschlag
6
Gewährt Euch die Chance, Euren Gegner mit Eurem Schild zu rammen, während ihr die Fertigkeit Felsenfest verwendet. Ihr könnt nicht niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht werden und erleidet nur den halben Schaden, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Ausfallangriff
8
Stürmt über eine kurze Entfernung und spießt Euer Ziel auf. 19m Reichweite.
Vergeltung
12
Springt auf die Füße, während ihr Euer Ziel angreift. Ihr könnt diese Fertigkeit nur verwenden, wenn Ihr niedergeschlagen wurdet.
Neuer Auftrieb
14
Stellt augenblicklich 789 LP wieder her.
Herausforderungsruf
18
Zieht die Aufmerksamkeit von Gegnern innerhalb von 10m auf Euch und erhöht ihre Aggro gegen Euch.
Ansturm
20
Lauft mit wiederholten Ausfallschritten auf Euren Gegner zu. Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht werdet, ist geringer und Ihr erleidet nur den halben Schaden.
Wächterruf
22
Fügt außer Euch selbst Gruppenmitgliedern innerhalb von 20m für 30 Sekunden 91% Konstitution hinzu. Der Effekt endet, wenn ihr niedergeschlagen werdet.
Schildkonter
26
Gewährt Euch die Chance, Euren Gegner mit Eurem Schild zu rammen, während ihr die Fertigkeit Felsenfest verwendet. Ihr könnt nicht niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht werden und erleidet nur den halben Schaden, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Anleinen
26
Werft einen magischen Kettenhaken, der einen Gegner innerhalb von 18m zu Euch zieht. Wirkt nicht bei riesigen Gegnern.
Schwächen
28
Verringert kurz die Konstitution Eurer Gegner um 3%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal akkumuliert werden.
Bedrohliche Welle
32
Löst eine Welle aus, die kurz die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit aller Ziele innerhalb von 7m um 30% verringert.
Eiserner Wille
36
Euer eiserner Wille absorbiert 3359 Schaden und verbraucht 1 MP pro 20 Punkte absorbierten Schaden. Der Effekt endet, wenn der maximale Schaden erreicht ist, Euch die MP ausgehen oder spätestens nach 10Sek.
Meisterleine
42
Werft einen weiteren Haken, um das Ziel noch näher heranzuziehen. Ihr könnt diese Fertigkeit nur benutzen, nachdem Ihr Anleinen angewendet habt.
Meisterleine (Passive)
42
Ihr könnt nach der Benutzung von Anleinen mit der Fertigkeit Meisterleine nachfassen.
Lähmender Schlag
46
Versetzt einem Ziel vor Euch einen lähmenden Schlag, der seine Bewegungsgeschwindigkeit kurz um 30% verringert.
Erzürnen
50
Erzürnt alle Monster innerhalb von 10m und erhöht Eure Aggro bis zum Maximum.
Schutzversprechen
56
Absorbiert 12Sek. Lang 35% Schaden von Gruppenmitgliedern, die sich innerhalb einer Entfernung von 20m befinden. Der Schaden, den Ihr erleidet, richtet sich nach Eurem Verdeidigungswert.
Adrenalinstoß
58
Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit für 20 Sekunden um 15%.
Anketten
60
Werft eine Kette nach einem Ziel innerhalb von 15m und schnürt bis zu 6 Feinde in einem Radius von 15m zu einer dichten Gruppe zusammen. Anketten betäubt das Ziel.