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Skill-Liste: Lanzer Berserker Zerstörer Krieger Bogenschütze Zauberer Mystiker Priester

Der LanzerSkills - Glyphen

Lanzer
Der Lanzer zeichnet sich durch seine hohe Verteidigung aus, welche ihm durch seine starken Verteidigungsfähigkeiten verliehen wird. Er zieht die Aufmerksamkeit der Monster aus geringer Enfernung auf sich und blockt dessen Schaden geschickt . Die meisten Lanzer Fähigkeiten können nur verwendet werden, während er mit einer Lanze ausgestattet ist.

Derzeit gibt es 23 Lanzer Fähigkeiten, die nur durch den Lanzer erlernt werden können, während 21 durch seinen jeweligen Lehrer erlernt werden können. Die  zwei Fähigkeiten, die nicht vom Lehrer Erlernt werden können, sind bei der Charaktererstellung automatisch vorhanden.


Icon Name Level Beschreibung
Komboattacke Komboattacke 1

Greift ein oder mehrere Ziele vor Euch an und erhaltet für jeden Treffer MP. Aufeinanderfolgende Angriffe mit bis zu vier Treffern verursachen weiteren Schaden, wobei der vierte erheblich mehr zufügt.

Felsenfest

Felsenfest

1

Blockt Frontalangriffe mit eurem Schild ab. Die Schadensminderung hängt von eurer Ausrüstung ab. Solange ihr die Fertigkeitentaste gedrückt haltet, wird der Schaden gemindert. Gruppenmitglieder hinter euch profitieren ebenfalls von vermindertem Schaden.

Schildsperre Schildsperre 2

Bewegt Euch nach vorn und greift Euer Ziel mit dem Schild an. Wiederholt den Angriff für bis zu 2 Treffer. Der letzte Treffer wird das Ziel kurz betäuben.

Federnder Angriff Federnder Angriff 4 Springt auf Euren Gegner zu und schlagt hart zu. Ihr könnt diese Fertigkeit schneller aktivieren, wenn Ihr zuerst Schildschlag, Schildsperre oder den vierten aufeinander folgenden Treffer der Fertigkeit Komboattacke verwendet.
Schildschlag Schildschlag 6

Gewährt Euch die Chance, Euren Gegner mit Eurem Schild zu rammen, während ihr die Fertigkeit Felsenfest verwendet. Ihr könnt nicht niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht werden und erleidet nur den halben Schaden, solange die Fertigkeit aktiv ist.

Ausfallangriff Ausfallangriff 8 Stürmt über eine kurze Entfernung und spießt Euer Ziel auf. 19m Reichweite.
Vergeltung Vergeltung 12 Springt auf die Füße, während ihr Euer Ziel angreift. Ihr könnt diese Fertigkeit nur verwenden, wenn Ihr niedergeschlagen wurdet.
Neuer Auftrieb Neuer Auftrieb 14 Stellt augenblicklich 789 LP wieder her.
Herausforderungsruf Herausforderungsruf 18

Zieht die Aufmerksamkeit von Gegnern innerhalb von 10m auf Euch und erhöht ihre Aggro gegen Euch.

Ansturm Ansturm 20

Lauft mit wiederholten Ausfallschritten auf Euren Gegner zu. Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht werdet, ist geringer und Ihr erleidet nur den halben Schaden.

Wächterruf Wächterruf 22 Fügt außer Euch selbst Gruppenmitgliedern innerhalb von 20m für 30 Sekunden 91% Konstitution hinzu. Der Effekt endet, wenn ihr niedergeschlagen werdet.
Schildkonter Schildkonter 26 Gewährt Euch die Chance, Euren Gegner mit Eurem Schild zu rammen, während ihr die Fertigkeit Felsenfest verwendet. Ihr könnt nicht niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht werden und erleidet nur den halben Schaden, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Anleinen Anleinen 26 Werft einen magischen Kettenhaken, der einen Gegner innerhalb von 18m zu Euch zieht. Wirkt nicht bei riesigen Gegnern.
Schwächen Schwächen 28 Verringert kurz die Konstitution Eurer Gegner um 3%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal akkumuliert werden.
Bedrohliche Welle Bedrohliche Welle 32 Löst eine Welle aus, die kurz die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit aller Ziele innerhalb von 7m um 30% verringert.
Eiserner Wille Eiserner Wille 36 Euer eiserner Wille absorbiert 3359 Schaden und verbraucht 1 MP pro 20 Punkte absorbierten Schaden. Der Effekt endet, wenn der maximale Schaden erreicht ist, Euch die MP ausgehen oder spätestens nach 10Sek.
Meisterleine Meisterleine 42

Werft einen weiteren Haken, um das Ziel noch näher heranzuziehen. Ihr könnt diese Fertigkeit nur benutzen, nachdem Ihr Anleinen angewendet habt.

Meisterleine

Meisterleine   (Passive)

42

Ihr könnt nach der Benutzung von Anleinen mit der Fertigkeit Meisterleine nachfassen.

Lähmender Schlag Lähmender Schlag 46 Versetzt einem Ziel vor Euch einen lähmenden Schlag, der seine Bewegungsgeschwindigkeit kurz um 30% verringert.
Erzürnen Erzürnen 50

Erzürnt alle Monster innerhalb von 10m und erhöht Eure Aggro bis zum Maximum.

Schutzversprechen Schutzversprechen 56

Absorbiert 12Sek. Lang 35% Schaden von Gruppenmitgliedern, die sich innerhalb einer Entfernung von 20m befinden. Der Schaden, den Ihr erleidet, richtet sich nach Eurem Verdeidigungswert.

Adrenalinstoß Adrenalinstoß 58 Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit für 20 Sekunden um 15%.
Ankettende Leine Anketten 60 Werft eine Kette nach einem Ziel innerhalb von 15m und schnürt bis zu 6 Feinde in einem Radius von 15m zu einer dichten Gruppe zusammen. Anketten betäubt das Ziel.