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Zauberer
Zauberer bündeln die Essenz reinster Magie in ihren mystischen Scheiben, um von dort aus möglichst viele Feinde zugleich zu zerschmettern. Gleichzeitig sichern sie so die Flanken ihrer Verbündeten. Mit dieser Macht und ihrem scharfen Verstand spielen Zauberer eine Schlüsselrolle in jeder Schlacht, da sie jede Schwäche des Feindes sofort nutzen oder mit ihren arkanen Tricks noch der hinterhältigsten Falle entkommen können.

„Bewahrer der Geheimnisse der Welt und ihrer rätselhaften Kräfte“

Zauberern wird eine der höchsten Schadensleistungen innerhalb des TERA-Klassensystems zugeschrieben. Richtig eingesetzt können sie den Ausgang jedes Kampfes bestimmen. Mit ihrem gewaltigen Arsenal an Zaubern kann eine Schlacht weit hinter der Frontlinie entschieden werden und schwächere Feindesgruppen oder nahende neue Ziele werden mit reinen Energiestößen aus dem Weg geräumt.

Zauberer2
Ein Zauberer trägt Stoffrüstung und muss sich so ganz auf geschickte Positionierung, Beweglichkeit und die Kontrolle über seine Gegner verlassen, damit er nie in direkten Kontakt zum Feind gerät. Doch trotz dieser Verwundbarkeit ist er ein gewiefter Duellgegner, der seine Gegner leicht überlistet.

Die übliche Rolle des Zauberers in der Gruppe ist zwar das Austeilen gewaltigen Schadens, aber er verfügt auch über genügend Möglichkeiten, seine Feinde zu bremsen oder in die Falle zu locken oder sich selbst in Sicherheit zu bringen.